Marathon · Bungie
发布与抢先体验
让 Marathon 的发售成为创作者驱动的热点时刻
在欧洲、拉美和美国统筹大规模非付费寄测与付费创作者合作,围绕一款重磅游戏的发售,同步调动数百位创作者。


220激活的付费创作者
挑战
在竞争激烈的发售窗口期打造规模与影响力
Bungie 需要让 Marathon 在多个市场脱颖而出,将创作者带来的广泛认知与更深度的付费互动相结合,而这一切都要在紧凑的时间表与同步发售中完成。
我们的工作
我们如何做到。
大规模非付费寄测
在欧洲和拉美搭建并管理大规模寄测计划,挖掘 1,300+ 位创作者,寄出 400+ 套专属创作者礼盒。
付费创作者合作
在 13+ 个欧洲市场签约 220 位创作者,结合 TikTok、Instagram、YouTube 和 Twitch,最大化触达与互动。
全链路创作者策略
将自然推荐与付费合作相结合,让 Marathon 在引发真实讨论的同时,确保发售期获得有保障的曝光。
集中化推广管理
集中负责创作者审核、谈判、物流、追踪与上线执行,围绕同一发售节点统筹数百次推广。
成果
取得的成果。
整场推广共激活 220 位付费创作者,实现 100+ 次自然推广和 2M+ 小时观看时长。
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100+
自然推广
寄测活动超额完成最初的转化目标,成为 Bungie 迄今规模最大的创作者寄测行动。
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220
激活的付费创作者
比 Bungie 最初的签约目标高出 40%,并在欧洲重点市场锁定一线创作者。
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2M+
观看时长(小时)
创作者内容在 TikTok、Instagram、YouTube 和 Twitch 上获得大量关注。
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+100%
游玩时长较签约时长
创作者的实际游玩时长达到合同约定的两倍,体现出他们对游戏真实而强烈的投入。
一起打造您的下一场创作者营销活动。
请告诉我们您的游戏、产品、市场与目标。


