Influence

Marathon · Bungie

发布与抢先体验

让 Marathon 的发售成为创作者驱动的热点时刻

在欧洲、拉美和美国统筹大规模非付费寄测与付费创作者合作,围绕一款重磅游戏的发售,同步调动数百位创作者。

客户
Bungie
游戏
Marathon
市场
欧洲、拉美
Marathon Runners advancing through a flooded industrial zone

220激活的付费创作者

挑战

在竞争激烈的发售窗口期打造规模与影响力

Bungie 需要让 Marathon 在多个市场脱颖而出,将创作者带来的广泛认知与更深度的付费互动相结合,而这一切都要在紧凑的时间表与同步发售中完成。

我们的工作

我们如何做到。

  1. 大规模非付费寄测

    在欧洲和拉美搭建并管理大规模寄测计划,挖掘 1,300+ 位创作者,寄出 400+ 套专属创作者礼盒。

  2. 付费创作者合作

    在 13+ 个欧洲市场签约 220 位创作者,结合 TikTok、Instagram、YouTube 和 Twitch,最大化触达与互动。

  3. 全链路创作者策略

    将自然推荐与付费合作相结合,让 Marathon 在引发真实讨论的同时,确保发售期获得有保障的曝光。

  4. 集中化推广管理

    集中负责创作者审核、谈判、物流、追踪与上线执行,围绕同一发售节点统筹数百次推广。

成果

取得的成果。

整场推广共激活 220 位付费创作者,实现 100+ 次自然推广和 2M+ 小时观看时长。

  • 100+

    自然推广

    寄测活动超额完成最初的转化目标,成为 Bungie 迄今规模最大的创作者寄测行动。

  • 220

    激活的付费创作者

    比 Bungie 最初的签约目标高出 40%,并在欧洲重点市场锁定一线创作者。

  • 2M+

    观看时长(小时)

    创作者内容在 TikTok、Instagram、YouTube 和 Twitch 上获得大量关注。

  • +100%

    游玩时长较签约时长

    创作者的实际游玩时长达到合同约定的两倍,体现出他们对游戏真实而强烈的投入。

一起打造您的下一场创作者营销活动。

请告诉我们您的游戏、产品、市场与目标。

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