Influence

HITMAN · IO Interactive

品牌大使与常态化合作

以常态化达人营销让 HITMAN 持续成为焦点

围绕名人联动连续开展多轮创作者营销,通过定期推广与多形式内容,连接游戏与娱乐受众。

客户
IO Interactive
游戏
HITMAN
时间
2025年12月至2026年7月
市场
国际市场
Agent 47 in a neon-lit street of Chongqing

50M累计观看量

挑战

借助定期的文化热点持续保持互动

IO Interactive 希望在单次公告之外,持续保持 HITMAN 的曝光度与影响力。挑战在于将与 Eminem、Milla Jovovich 和 Wiz Khalifa 的连续名人联动,转化为一次次互动热潮,让游戏与流行文化受众持续关注这一系列。

我们的工作

我们如何做到。

  1. 持续的创作者合作

    2025年12月至2026年7月,围绕 HITMAN 重大版本更新连续开展三轮达人营销活动,在重点国际市场持续保持品牌曝光。

  2. 不断进化的创作者网络

    将定期合作的创作者与游戏和娱乐领域的新面孔相结合,并根据每轮推广的目标、市场与受众调整人选。

  3. 多形式内容策略

    借助 Twitch 直播、YouTube 视频、TikTok 与 Instagram Reels,将每一次名人联动转化为引人入胜的创作者主导内容。

  4. 自然与付费放大

    将真实的创作者内容与精准付费媒体相结合,在连续多轮推广中优化分发与投入,最大化曝光与互动。

成果

取得的成果。

三场国际推广共获得 50M 累计观看量、10M 自然观看量和 700K 次互动。

  • 50M

    累计观看量

    来自连续三轮推广,通过定期的创作者合作持续保持 HITMAN 的曝光。

  • 10M

    自然观看量

    由真实的创作者内容带动,体现出受众在多轮推广中的浓厚兴趣。

  • 700K

    互动量

    来自创作者主导内容与付费放大,围绕 HITMAN 重大版本更新持续保持互动。

  • 25

    创作者参与人次

    覆盖三轮国际推广,将定期合作与新的创作者声音及受众相结合。

一起打造您的下一场创作者营销活动。

请告诉我们您的游戏、产品、市场与目标。

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